祈求者

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祈求者

2023-08-08 18:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

英雄   攻略   克制   装备   相关饰品   天赋   圣物   台词   音效   背景故事   技能征召   旧的技能   改动日志   已知Bug   Globeicon Link▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance. 此页面的(部分)内容需要被翻译。 你可以帮助我们来翻译此页面 祈求者 Invoker icon Strength attribute symbol Agility attribute symbol Intelligence attribute symbol 18 + 2.4 14 + 1.9 15 + 4.6 详情 Strength attribute symbol 每点 +20生命 +0.1生命恢复 Agility attribute symbol 每点 +0.17护甲 +1攻击速度 Intelligence attribute symbol 每点 +12魔法 +0.05魔法恢复+1主要攻击力 等级 0 1 15 25 30 详情 0级 英雄基础数值 1级 + 基础属性 15级 + 属性成长 25级 + 6级Attribute Bonus icon 属性附加 30级 + 7级属性附加 所有数值不考虑天赋 天赋加成。 生命值 200 560 1220 1940 2220 +0 +1.8 +5.16 +8.76 +10.16 魔法值 75 255 1023 1719 2019 +0 +0.75 +3.97 +6.87 +8.12 护甲 0 2.33 6.77 11.93 13.85 伤害格挡 - 魔法抗性 25% 状态抗性 0% 攻击力 29‒35 44‒50 108‒114 166‒172 191‒197 攻击频率 0.59/秒 0.67/秒 0.83/秒 1.01/秒 1.08/秒 攻击距离 远程 600 (800) 攻击速度 Link▶️ 100 (1.7秒 BAT) 攻击动作 0.4+0.7 弹道速度 900 移动速度 Link▶️ 280 转身速率 转180°需要0 0.5 碰撞体积 24 视野 (地) 1800 • 800 腿 2 碎片类型 默认 技能升级 可以用阿哈利姆神杖升级可以用阿哈利姆魔晶升级 没有神杖升级没有魔晶升级

卡尔祈求者 是一个难以驾驭的 远程 智力 英雄. 他可以通过三个元素的不同组合来合成10个技能,包括以下元素 - 冰, 雷, and 火

- are reagents and one is his special 终极技能 元素祈唤. The three abilities he learns throughout leveling up can have three instances, which serve as the basic ingredients or components for him to create a new ability using his ultimate. Once the reagents or elements are combined, he can invoke one out of ten different abilities. All of his invoked abilities are capable of a multitude of actions, from damaging enemies to aiding his allies, and even saving himself from danger. His three reagents can be upgraded up to level 7 which determines the power and potency of his invoked abilities, making it more powerful than an ordinary spell. Because of this, he can be played in almost any role possible. Invoker can be a 核心, 伪核心, ganker, 推进, 先手 or even 辅助. His three reagents provide a passive bonus per instance, allowing for specialization at early levels and situational boosts at later levels. His extremely flexible nature allows him to use many different combinations of items effectively but also make him dependent on solid builds and a good gold advantage.

Invoker is available in 技能征召, but due to his very unique nature, he has been heavily modified to work in that mode. See Invoker in Ability Draft for details.

目录 1 介绍 2 技能 3 祈唤技能 4 熔炉精灵 5 天赋 6 最近改动 7 推荐出装 8 玩法 9 音频 10 历史 11 装备 12 花絮 12.1 名字 13 画廊 14 引用 介绍[] Invoker minimap icon卡尔 —— 祈求者 Link▶️ "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance." 背景: 在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。 配音: Dennis Bateman (台词) 技能[]

施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 无视技能免疫 QQ Quas icon 技能属性无目标 影响目标自身 允许祈求者掌控冰元素。每一点冰元素都将提供生命恢复速度加成。 施法动作:0+0 每次施法冰实例:1每冰实例生命恢复加成:1/3/5/7/9/11/13 Cooldown symbol 0 Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_quas_instance死亡 附录 施法时打断祈求者的持续施法技能 冰可以被升级7次,分别在1/3/5/7/9/11/13级 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边 每冰实例在一分钟内可以恢复最多60/180/300/420/540/660/780点生命值 这是祈求者拥有1,2和3个冰实例时获得的生命恢复: 1冰实例:1/3/5/7/9/11/13点生命恢复 2冰实例:2/6/10/14/18/22/26点生命恢复 3冰实例:3/9/15/21/27/33/39点生命恢复

施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 无视技能免疫 WW Wex icon 技能属性无目标 影响目标自身 允许祈求者掌控雷元素。每一点雷元素均提供攻击速度和移动速度加成。 施法动作:0+0 每次施法雷实例:1每雷实例攻击速度加成:2/4/6/8/10/12/14每雷实例移动速度加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% Cooldown symbol 0 Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_wex_instance死亡 附录 施法时打断祈求者的持续施法技能 雷可以被升级7次,分别在1/3/5/7/9/11/13级 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边 这是祈求者拥有1,2和3个雷实例时获得的攻击速度和移动速度: 1雷实例:2/4/6/8/10/12/14点攻击速度和1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%移动速度 2雷实例:4/8/12/16/20/24/28点攻击速度和2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%移动速度 3雷实例:6/12/18/24/30/36/42点攻击速度和3%/6%/9%/12%/15%/18%/21%移动速度

施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 无视技能免疫 EE Exort icon 技能属性无目标 影响目标自身 允许祈求者掌控火元素。每一点火元素 提升一定的攻击力。 施法动作:0+0 每次施法火 实例:1每火 实例攻击力加成:2/6/10/14/18/22/26 Cooldown symbol 0 Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_exort_instance死亡 附录 施法时打断祈求者的持续施法技能 火可以被升级7次,分别在1/3/5/7/9/11/13级 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边 这是祈求者拥有1,2和3个火实例时获得的攻击力: 1火实例:2/6/10/14/18/22/26点攻击力 2火实例:4/12/20/28/36/44/52点攻击力 3火实例:6/18/30/42/54/66/78点攻击力

Invoke list

在点击“技能”按钮时出现的元素祈唤列表,在界面的上方。

元素祈唤施法时不会触发任何施法时效果 Link▶️RR Invoke icon 技能属性无目标 影响目标自身 将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。每个元素的等级会减少0.3秒元素祈唤的冷却时间。

点击帮助按钮可查看所有可用法术。

施法动作:0+0 最多技能:2每元素等级冷却降低:0.3 Cooldown symbol 7 可以用阿哈利姆神杖升级阿哈利姆神杖升级: 元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。 知识的新纪元就此开启。 附录 这是一个天生技能,不需要学习 技能图标上方有一个按钮,点击可以打开一个列表,显示每一个祈唤技能的所需组合 施法时打断祈求者的持续施法技能 无需考虑元素实例的排列 当已经祈唤了两个技能时,祈唤一个新的技能会替换较旧的技能 新祈唤的技能总是在第4个技能槽 前一个祈唤的技能被移动到第5个技能槽,失去之前第5个技能槽的技能 在祈唤一个已经祈唤的技能时,元素祈唤不会进入冷却 如果重新祈唤的技能原来是在第5个技能槽的,那么他会移动到第4个,与另一个祈唤的技能交换位置 不使用传统或自定义键位时,第4个技能槽的键位总是为D,而第5个总是为F 每级Quas icon 冰,Wex icon 雷,和Exort icon 火降低0.3秒元素祈唤冷却 元素每级元素祈唤的冷却为:6.7 / 6.4 / 6.1 / 5.8 / 5.5 / 5.2 / 4.9 / 4.6 / 4.3 / 4 / 3.7 / 3.4 / 3.1 / 2.8 / 2.5 / 2.2 / 1.9 / 1.6 / 1.3 / 1 / 0.7 Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升级不会提供冰,雷和火获得的被动加成,会使祈唤的技能将他们视为高一级 祈求者在技能征召中可用,详情请看技能征召中的祈求者

祈唤技能[] 雷/雷/雷EMP icon电磁脉冲 冰/雷/雷Tornado icon强袭飓风 雷/雷/火 Alacrity icon灵动迅捷 冰/冰/雷Ghost Walk icon幽灵漫步 冰/雷/火 Deafening Blast icon超震声波 雷/火

/火

Chaos Meteor icon混沌陨石 冰/冰/冰Cold Snap icon急速冷却 冰/冰/火 Ice Wall icon寒冰之墙 冰/火

/火

Forge Spirit icon熔炉精灵 火

/火 /火

Sun Strike icon阳炎冲击

急速冷却会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡 Link▶️Link▶️D/FY Cold Snap icon 技能属性单位目标 影响目标敌人 伤害类型魔法 祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。 施法动作:0.05+0 施法距离:1000触发伤害(冰):8/16/24/32/40/48/56(阿哈利姆神杖 /64)触发眩晕时间:0.4触发冷却(冰):0.77/0.74/0.64/0.69/0.66/0.63/0.60(阿哈利姆神杖 /0.57)debuff持续时间(冰):3/3.5/4/4.5/5/5.5/6(阿哈利姆神杖 /6.5) Cooldown symbol 20 (天赋 12) Mana symbol 100Buff/Debuff特效 [?] modifier_invoker_cold_snap任何驱散 modifier_invoker_cold_snap_freeze强驱散塞卓昂的无尽战栗。 附录 祈求者拥有3个冰实例时祈唤的技能 施法时立即对目标触发急速冷却,因此下一次触发只发生在触发冷却后 每次效果触发时,目标被眩晕并受到伤害 每次触发,急速冷却先造成伤害,再施加眩晕debuff 只对大于或等于10点伤害(伤害减免后)触发 对自身造成的伤害,和被生命移除标记的伤害不会触发急速冷却 根据当前触发冷却和debuff持续时间,可以触发最多4/5/7/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升级 /12)次(包括施法时的初始触发) 当触发最多次数时,可以造成最多32/80/168/224/320/432/560(可以用阿哈利姆神杖升级 /768)点伤害(伤害减免前) 技能公式: 触发伤害:0 + (8 * 冰) 触发冷却:0.8 - (0.03 * 冰) debuff持续时间:2.5 + (0.5 * 冰)

幽灵漫步会被技能免疫状态格挡 Link▶️D/FV Ghost Walk icon 技能属性无目标 影响目标自身 / 敌人 祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。 施法动作:0+0 渐隐时间:0减速范围:400敌人移动速度减缓(冰):20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(阿哈利姆神杖 /55%)自身移动速度更改(雷):-30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30%(阿哈利姆神杖 /+40%)光环延滞时间:2持续时间:100 Cooldown symbol 45 (天赋 21) Mana symbol 200Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_ghost_walk_self死亡 modifier_invoker_ghost_walk_enemy死亡米瑞特之阻碍。 附录 祈求者拥有2个冰和1个雷实例时祈唤的技能 施法时不打断祈求者的持续施法技能 对敌人的移动速度减缓是由一个光环提供的,debuff有2秒延滞时间 减速debuff对受影响的单位施加一些粒子效果,使他们能够知道祈求者在附近 在到达技能或物品的施法点,或者发出一次攻击时就会打破隐身 幽灵漫步使祈求者可以穿过其他单位,包括守卫,但不包括建筑 祈求者可以在不打破隐身的情况下捡起和丢弃物品 技能公式: 敌人移动速度减缓:15 + (5 * 冰) 自身移动速度更改:-40 + (10 * 雷)

寒冰之墙会被技能免疫状态格挡 Link▶️Link▶️D/FG Ice Wall icon 技能属性无目标 影响目标敌人 伤害类型魔法 在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素 的等级。 施法动作:0.05+0 墙的生成距离:200墙的长度:1120墙的宽度:105每秒伤害(火 ):6/12/18/24/30/36/42(阿哈利姆神杖 /48)移动速度减缓(冰):20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%(阿哈利姆神杖 /160%)光环延滞时间:2墙的持续时间(冰):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(阿哈利姆神杖 /13.5) Cooldown symbol 25 Mana symbol 175Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_ice_wall_thinker不可驱散 modifier_invoker_ice_wall_slow_aura不可驱散 modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff死亡科瑞克斯的杀戮之墙。 附录 祈求者拥有2个冰和1个火

实例时祈唤的技能

寒冰之墙总是在祈求者前方生成,与过祈求者与他前方200距离的点的直线垂直 产生15个墙的碎片,之间有80的空隙,总长为1120,每一个碎片影响其周围的105范围 墙的有效长度为1330(墙的长度+两头的半径) 每一个碎片带有一个移动速度减缓光环,debuff有2秒延滞时间 伤害与减速独立,因此离开每个碎片105范围外就立即停止伤害,而减速仍在延滞 每1秒造成一次伤害,施法后1秒开始,总共最多3/4/6/7/9/10/12(可以用阿哈利姆神杖升级 /13)次实例 当一个单位在整段持续时间内都在范围内时,可以对其造成最多18/48/108/168/270/360/504 (可以用阿哈利姆神杖升级 /624)点伤害(伤害减免前) 寒冰之墙不是一个路径阻断器,任何单位都可以穿过 技能公式: 每秒伤害:0 + (6 * 火) 移动速度减缓:0 + (20 * 冰) 墙的持续时间:1.5 + (1.5 * 冰)

电磁脉冲会被技能免疫状态格挡 Link▶️D/FC EMP icon 技能属性区域目标 影响目标敌人 伤害类型魔法 祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。 施法动作:0.05+0 施法距离:950效果范围:675效果延迟:2.9燃烧魔法(雷):100/175/250/325/400/475/550(阿哈利姆神杖 /625)每燃烧魔法伤害:60%每燃烧魔法自身魔法获得:50% Cooldown symbol 30 Mana symbol 125Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_emp不可驱散 恩多利昂的恶之混动。 附录 祈求者拥有3个雷实例时祈唤的技能 先施加魔法损失,再造成伤害 祈求者只能在燃烧英雄魔法时获得魔法,燃烧幻象和其他单位的魔法不会回复魔法 伤害和回复的魔法基于敌人实际燃烧的魔法量 这意味着如果敌人没有可以燃烧的魔法,将不会造成伤害也不会回复祈求者的魔法 完全影响隐身单位,但不影响无敌或隐藏单位 可以每一个受影响的单位造成最多60/105/150/195/240/285/330(可以用阿哈利姆神杖升级 /375)点伤害(伤害减免前) 可以从每一个受影响的英雄上为祈求者回复最多50/87.5/125/162.5/200/237.5/275(可以用阿哈利姆神杖升级 /312.5)点魔法值 2.9秒效果延迟期间的视觉效果和音效对所有人可见可听 技能公式: 燃烧魔法:25 + (75 * 雷)

强袭飓风会被技能免疫状态格挡 Link▶️Link▶️D/FX Tornado icon 技能属性点目标 影响目标敌人 伤害类型魔法 释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 施法动作:0.05+0 施法距离:2000效果范围:200移动距离(雷):800/1200/1600/2000/2400/2800/3200(阿哈利姆神杖 /3600)基础伤害:70额外伤害(雷):45/90/135/180/225/270/315(阿哈利姆神杖 /360)龙卷风持续时间(冰):0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6(阿哈利姆神杖 /2.9) Cooldown symbol 30 (天赋 20) Mana symbol 150Buff/Debuff特效 [?]modifier_projectile_vision不可驱散 modifier_invoker_tornado任何驱散托纳鲁斯之爪。 附录 祈求者拥有2个雷和1个冰实例时祈唤的技能 强袭飓风的移动速度为1000并且总是移动整段距离,因此到达最远距离需要0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2 (可以用阿哈利姆神杖升级 /3.6)秒 强袭飓风可以击中最远1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400(可以用阿哈利姆神杖升级 /3800)距离外的单位(移动距离+效果范围) 对受影响的单位施加龙卷风效果,因此对他们施加一个基础驱散,在持续时间内使他们变为无敌并且完全控制他们 强袭飓风先施加驱散,再施加龙卷风 失去Tornado debuff时施加伤害,可以对每一个受影响的单位造成最多115/160/205/250/295/340/385(可以用阿哈利姆神杖升级 /430)点伤害(伤害减免前) 其他单位可以在位于空中被龙卷风的单位下方穿过 强袭飓风在移动时提供200范围的空中视野,该视野不会持续 在到达最终距离后也会提供相同视野1.75秒 不能举起Roshan icon 肉山,但仍然造成伤害并打断他一瞬间 技能公式: 移动距离:400 + (400 * 雷) 额外伤害:0 + (45 * 雷) 龙卷风持续时间:0.5 + (0.3 * 冰)

灵动迅捷无视技能免疫 Link▶️D/FZ Alacrity icon 技能属性单位目标 影响目标友军 祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素 等级。 施法动作:0.05+0 施法距离:650攻击速度加成(雷):10/25/40/55/70/85/100(阿哈利姆神杖 /115)(天赋 60/75/90/105/120/135/150阿哈利姆神杖 /165)攻击力加成(火 ):10/25/40/55/70/85/100(阿哈利姆神杖 /115)(天赋 60/75/90/105/120/135/150阿哈利姆神杖 /165)持续时间:9 Cooldown symbol 17 Mana symbol 60Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_alacrity任何驱散 盖斯特的猛战号令。 附录 祈求者拥有2个雷和1个火

实例时祈唤的技能

技能公式: 攻击速度加成:-5 + (15 * 雷)(天赋 -5 + 50 + (15 * 雷)) 攻击力加成:-5 + (15 * 火)(天赋 -5 + 50 + (15 * 火))

阳炎冲击无视技能免疫 Link▶️Link▶️D/FT Sun Strike icon 技能属性区域目标 影响目标敌人 伤害类型纯粹 向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素 等级,区域内敌人将平摊所有伤害。 施法动作:0.05+0 施法距离:全地图效果范围:175毁天灭地最近距离:0(阿哈利姆神杖 160)毁天灭地最远距离:0(阿哈利姆神杖 200)效果延迟:1.7伤害(火 ):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475(阿哈利姆神杖 /537.5) Cooldown symbol 25 (阿哈利姆神杖 90) Mana symbol 175 可以用阿哈利姆神杖升级阿哈利姆神杖升级: 增加毁天灭地:双击阳炎冲击进行施放。施放后技能进入90秒冷却。在每个地方敌方英雄的160-200范围内制造两个可见的阳炎冲击。 Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_sun_strike不可驱散 modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker不可驱散 modifier_invoker_sun_strike_cataclysm不可驱散 哈雷克之火葬魔咒。 附录 祈求者拥有3个火

实例时祈唤的技能

目标区域内所有受影响的单位都会分摊伤害,包括小兵 这是阳炎冲击击中特定单位数量时造成的伤害(伤害减免前) 2个单位:50/81.25/112.5/143.75/175/206.25/237.5(可以用阿哈利姆神杖升级 /268.75)点伤害 3个单位:33.33/54.17/75/95.83/116.67/137.5/158.33(可以用阿哈利姆神杖升级 /179.17)点伤害 4个单位:25/40.625/56.25/71.875/87.5/103.125/118.75(可以用阿哈利姆神杖升级 /134.375)点伤害 5个单位:20/32.5/45/57.5/70/82.5/95(可以用阿哈利姆神杖升级 /107.5)点伤害 只在受到阳炎冲击伤害的单位中分摊伤害,所有不受影响的单位不会分摊任何伤害 不影响守卫,建筑,无敌或隐藏单位 施法时提供目标点300范围的空中视野持续5.5秒 1.7秒效果延迟期间的视觉效果和音效只对友军可见可听 Aghanim's Scepter icon 升级后,对自身使用阳炎冲击会使其对地图上的每一个英雄(包括Tempest Double minimap icon 风暴双雄,不包括其他复制体和幻象)释放两道冲击 这些阳炎冲击在他们的延迟内完全对敌人可见可听 冲击施放在目标周围的随机位置,使用给定的最近和最远距离 技能公式: 伤害:37.5 + (62.5 * 火)

熔炉精灵 Link▶️D/FF Forge Spirit icon 技能属性无目标 祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素 的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。 施法动作:0.05+0 熔炉精灵数量:1(天赋 41)精灵攻击力(火 ):22/32/42/52/62/72/82(阿哈利姆神杖 /92)精灵攻击距离(冰):300/365/430/495/560/625/690(阿哈利姆神杖 /755)精灵最大生命值(冰):300/400/500/600/700/800/900(阿哈利姆神杖 /1000)精灵最大魔法值(火 ):100/150/200/250/300/350/400(阿哈利姆神杖 /450)精灵护甲(火 ):0/1/2/3/4/5/6(阿哈利姆神杖 /7)精灵持续时间(冰):20/30/40/50/60/70/80(阿哈利姆神杖 /90) Cooldown symbol 30 Mana symbol 75Buff/Debuff特效 [?]modifier_forged_spirit_stats死亡 modifier_kill死亡 卡尔维因的至邪造物。 附录 祈求者拥有2个火

和1个冰实例时祈唤的技能

使用熔炉精灵会替换之前施法的精灵,与他们被谁拥有无关 精灵总是在祈求者旁边周围的随机位置被召唤,但生成时总是面向东边 熔炉精灵拥有Melting Strike (Forged Spirit) icon 灼烧攻击技能 已经召唤的熔炉精灵不会随着升级冰或火而升级属性,他们的属性在生成时就已经设定了 技能公式: 精灵攻击力:12 + (10 * 火) 精灵攻击距离:235 + (65 * 冰) 精灵最大生命值:200 + (100 * 冰) 精灵最大魔法值:50 + (50 * 火) 精灵护甲:-1 + (1 * 火) 精灵持续时间:10 + (10 * 冰)

混沌陨石会被技能免疫状态格挡 Link▶️Link▶️D/FD Chaos Meteor icon 技能属性点目标 影响目标敌人 伤害类型魔法 祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,每隔一段时间撞击一次作用范围内的敌人,造成基于火元素

等级的撞击伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。每被撞击一次都将持续受到烧灼伤害,烧灼伤害取决于火元素

的等级。 施法动作:0.05+0 施法距离:700效果范围:275移动距离(雷):465/615/770/920/1070/1220/1370(阿哈利姆神杖 /1520)效果延迟:1.3效果间隔:0.5每次主要伤害(火 ):57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5(阿哈利姆神杖 /180)(天赋 80.5/105/129.5/154/178.5/203/227.5阿哈利姆神杖 /252)每秒烧灼伤害(火 ):11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5(阿哈利姆神杖 /36)(天赋 16.1/21/25.9/30.8/35.7/40.6/45.5阿哈利姆神杖 /50.4)烧灼时间:3 Cooldown symbol 55 Mana symbol 200Buff/Debuff特效 [?]modifier_invoker_chaos_meteor_land不可驱散 modifier_projectile_vision不可驱散 modifier_invoker_chaos_meteor_burn任何驱散塔拉克的天坠之火。 附录 祈求者拥有2个火

和1个雷实例时祈唤的技能

混沌陨石需要1.3秒着陆,在目标点着陆,而不是祈求者的位置 可以击中最远1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345(可以用阿哈利姆神杖升级 /2495)距离外的单位(施法距离+移动距离+效果范围),祈求者和目标点之前区域不受影响 1.3秒效果延迟期间的视觉效果和音效(流星从天上降落)对所有人可见可听 混沌陨石滚动的速度为300,并且总是滚动整段距离,因此到达最远距离需要1.55/2.05/2.57/3.07/3.57/4.07/4.57(可以用阿哈利姆神杖升级 /5.07)秒 着陆后,流星每0.5秒对效果范围内的单位造成其主要伤害并施加烧灼debuff,着陆时立即开始 每一次,陨石先造成伤害,再施加debuff 主要伤害可以击中一个单位最多4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升级 /11)次,因此可以造成最多230/375/555/770/1020/1305/1625(可以用阿哈利姆神杖升级 /1980)(天赋 322/525/777/1078/1428/1827/2275(可以用阿哈利姆神杖升级 /2772))点伤害(伤害减免前) 烧灼debuff每1秒造成一次伤害,施加debuff后1秒开始,每个debuff总共3次实例 每个debuff互相完全叠加并且不会刷新,因此一个单位每次施法可以受到4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升级 /11)次烧灼debuff 一个烧灼debuff可以造成最多34.5/45/55.5/66/76.5/87/97.5(可以用阿哈利姆神杖升级 /108)(天赋 48.3/63/77.7/92.4/107.1/121.8/136.5(可以用阿哈利姆神杖升级 /151.2))点伤害(伤害减免前) 每个单位所有可能的实例加起来可以造成最多138/225/333/462/612/783/975(可以用阿哈利姆神杖升级 /1188)(天赋 193.2/315/466.2/646.8/856.8/1096.2/1365(可以用阿哈利姆神杖升级 /1663.2))点伤害(伤害减免前) 当一个单位被所有可能的实例击中时,整个混沌陨石,包括主要和烧灼伤害,可以造成最多368/600/888/1232/1632/2088/2600(可以用阿哈利姆神杖升级 /3168)(天赋 515.2/840/1243.2/1724.8/2284.8/2923.2/3640(可以用阿哈利姆神杖升级 /4435.2))点伤害(伤害减免前) 流星在滚动时提供400范围的空中视野,视野不会持续 在到达最终距离后也会提供相同视野3秒 技能公式: 移动距离:315 + (150 * 雷) 每次主要伤害:40 + (17.5 * 火)(天赋 40 + 30 + (17.5 * 火)) 每秒烧灼伤害:8 + (3.5 * 火)

超震声波会被技能免疫状态格挡 Link▶️D/FB Deafening Blast icon 技能属性点目标 影响目标敌人 伤害类型魔法 祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素 的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。 施法动作:0.05+0 施法距离:1000起始范围:175移动距离:1000结束范围:225伤害(火 ):40/80/120/160/200/240/280(阿哈利姆神杖 /320)击退距离(冰):45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3(阿哈利姆神杖 /305.14)击退时间(冰):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(阿哈利姆神杖 /2)缴械时间(雷):1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75(阿哈利姆神杖 /6.5) Cooldown symbol 40 Mana symbol 300Buff/Debuff特效 [?] modifier_invoker_deafening_blast_knockback死亡 modifier_invoker_deafening_blast_disarm死亡布鲁冯特之无力声波。 附录 祈求者拥有1个冰,1个雷和1个火

实例时祈唤的技能

超震声波的移动速度为1100并且总是移动整段距离,需要0.91秒 声波可以击中最远1225距离外的单位(移动距离+结束范围) 完整区域像一个锥形 施加一个非控制的强制移动,因此受影响的敌人仍然可以使用技能和物品,并且他们的持续施法技能也不会被打断 同时施加击退和缴械 这是击退的工作方式: 受影响的单位每0.03秒被移动 他们被移动8/16/25/33/41/50/58(可以用阿哈利姆神杖升级 /66)次(冰 * 25 / 3) 前1/3次,单位被线性移动,每次距离为6,这1/3为2/5/8/11/13/16/19(可以用阿哈利姆神杖升级 /22)次,一共移动12/30/48/66/78/96/114(可以用阿哈利姆神杖升级 /132)距离 剩下的6/11/17/22/28/34/39(可以用阿哈利姆神杖升级 /44)次里,单位被移动的距离呈指数,为之前一次速度的0.98倍 因此剩下的次数(每级)总共移动一个单位(6 * ∑n=1→i(n=1→i)(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29(可以用阿哈利姆神杖升级 /173.14)距离 加起来,每级的总距离为45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29(可以用阿哈利姆神杖升级 /305.14) 结论,击退一开始的速度为200,然后指数下降 选择该技能天赋时,向祈求者周围每一个方向释放声波,与目标点无关 一共释放12道声波,一道声波向目标点释放,其他十一个依此调整,他们之间为30角度 一个单位每次施法只能被一道声波击中,如果一个敌方单位站在多个声波的区域内,只会受到一个影响 可以击退穿过不可穿过的地形,在击退期间,该单位碰到的所有树木都会被摧毁 不会击退Roshan icon 肉山,但会对其造成伤害和缴械 技能公式: 伤害:0 + (40 * 火) 击退距离:参见上面的击退附录 击退时间:0 + (0.25 * 冰) 缴械时间:0.5 + (0.75 * 雷)

熔炉精灵[] 熔炉精灵 Invoker Forged Spirit model 小兵 生命值 300/400/500/600/700/800/900 +0.25 ⤷ 可以用阿哈利姆神杖升级 /1000生命 魔法值 100/150/200/250/300/350/400 +4 ⤷ 可以用阿哈利姆神杖升级 /450魔法 等级 3 持续时间 技能持续时间 20/30/40/50/60/70/80 (可以用阿哈利姆神杖升级 /90) 护甲 护甲 0/1/2/3/4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /7) 魔法抗性 0% 状态抗性 0% 攻击力 Link▶️ Unknown22/32/42/52/62/72/82 (可以用阿哈利姆神杖升级 /92) 攻击距离 未知 300/365/430/495/560/625/690 (可以用阿哈利姆神杖升级 /755) 触发距离 900 攻击动作 0.2+0.4 弹道速度 1000 移动速度 320 (100) 转身速率 转180°需要0 0.5 碰撞体积 16 视野 (U) 1200 • 800 金钱 金钱 32–46 经验值 31 技能 Melting Strike (Forged Spirit) icon 灼烧攻击

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`cooldown`,`cargo__abilities`.`cooldown_aghs` AS `cooldown aghs`,`cargo__abilities`.`cooldown_shard` AS `cooldown shard`,`cargo__abilities`.`cooldown_tal` AS `cooldown tal`,`cargo__abilities`.`cooldown_aghs_tal` AS `cooldown aghs tal`,`cargo__abilities`.`aghanims_upgrade` AS `aghanims upgrade`,`cargo__abilities`.`aghshard` AS `aghshard`,`cargo__abilities`.`cast_point` AS `cast point`,`cargo__abilities`.`cast_point_tal` AS `cast point tal`,`cargo__abilities`.`cast_point_aghs` AS `cast point aghs`,`cargo__abilities`.`cast_point_shard` AS `cast point shard`,`cargo__abilities`.`cast_point_aghs_tal` AS `cast point aghs tal`,`cargo__abilities`.`cast_backswing` AS `cast backswing`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_tal` AS `cast backswing tal`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_aghs` AS `cast backswing aghs`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_shard` AS `cast backswing shard`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_aghs_tal` AS `cast backswing aghs tal`,`cargo__abilities`.`notes` AS 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`value12`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value12_aghs` AS `value12 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value12_shard` AS `value12 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value12_tal` AS `value12 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value12_aghs_tal` AS `value12 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait13` AS `trait13`,`cargo__abilities_traits`.`value13` AS `value13`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value13_aghs` AS `value13 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value13_shard` AS `value13 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value13_tal` AS `value13 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value13_aghs_tal` AS `value13 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait14` AS `trait14`,`cargo__abilities_traits`.`value14` AS `value14`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value14_aghs` AS `value14 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value14_shard` AS `value14 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value14_tal` AS `value14 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value14_aghs_tal` AS `value14 aghs 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((`cargo__abilities`.`uid`=`cargo__abilities_buffs`.`uid`)) WHERE `cargo__abilities`.`title` = '灼烧攻击' AND `cargo__abilities`.`_pageName` = '熔炉精灵' ORDER BY `cargo__abilities`.`title`,`cargo__abilities`.`type`,`cargo__abilities`.`source`,`cargo__abilities`.`sound`,`cargo__abilities`.`sound2` LIMIT 1 。

唯一ID:{{{ID}}} 技能属性无 此技能没有描述。

天赋[] 英雄天赋 +2 Melting Strike (Forged Spirit) icon 熔炉精灵护甲降低25环形Deafening Blast icon 超震声波 +35 Alacrity icon 灵动迅捷攻击力/攻速20-10s秒 Tornado icon 强袭飓风冷却 -8秒 Cold Snap icon 急速冷却冷却15+40 Ice Wall icon 寒冰之墙每秒伤害 +40% Chaos Meteor icon 混沌陨石伤害10-24秒 Ghost Walk icon 幽灵漫步冷却 最近改动[] 主条目:祈求者/改动日志

没有结果

推荐出装[] 玩法[] A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus. 定位: 核心 核心 爆发 爆发 控制 控制 逃生 逃生 推进 推进 复杂程度: ★★★

Guide icon打法与小贴士 Counters icon克制与配合 音频[] Responses icon台词 Sounds icon音效 历史[] Lore icon背景故事 Old Abilities icon旧的技能 Changelogs icon改动 装备[] 查 • 论 • 编 Invoker minimap icon 祈求者的装备 (展开套装)套装 暗黑奇艺暗黑奇艺 暗黑魔导士的试练暗黑魔导士的试练嘲讽 嘲讽:杂耍大师嘲讽:杂耍大师 花絮[] In the earliest version of Invoker, the order of instances mattered when Invoke was cast. Invoker, therefore, had access to 27 spells, including most of the 10 still in the game (though with some differences).[1] For more information, see here. Invoker is (or used to be) a Magus like Rubick minimap icon 拉比克, who calls him the Link▶️ Link▶️ Link▶️ Arsenal Magus. Invoker's 超震声波 cast response Link▶️ "Sonic boom!" is a reference to the signature move of Guile from the Street Fighter fighting game series. Invoker (Along with some players and casters) sometimes jokingly refers to his Chaos Meteor as a meatball (Link▶️ "Behold the meatball!"), due to their highly similar appearance. One of Invoker's lines when he casts Chaos Meteor is Link▶️ "Gallaron's Abyssal Carnesphere!" Carne is Portuguese, Spanish, Romanian, and Italian for meat, and a sphere is the geometric shape of a ball. So, "carnesphere" is another way of saying "meatball". Invoker's preferred style of spellcasting, involving the invocation of mnemonics, is inspired by the magic in Jack Vance's Dying Earth series. Further references to Vancian magic are in the alternate names for his spells, which involve verbose invocations such as "Sadron's Protracted Frisson" and "Killing Wall of Koryx.". Invoker's line for purchasing a Blink Dagger icon 闪烁匕首 Link▶️ "Dagger of the mind." references the "Dagger" monologue from Shakespeare's play, Macbeth. Invoker's respawn line Link▶️ "Knowing me... knowing you." references the song by the band Abba, of the same name.[2] Invoker's voice actor, Dennis Bateman, also voices the Spy from Team Fortress 2. Invoker's killing response Link▶️ "You die as you lived: insipid and ignorant." is a reference to this, as the Spy also has 2 similar killing responses: "You died as you lived: running away!" and "You died as you lived: morbidly obese!". As referenced in the details of his name, Invoker was known as Kael, or Kael'thas Sunstrider, in DotA. Kael'thas is best known as the Lord of the Blood Elves in the Warcraft universe.[3] The Invoker of DotA also makes use of his Warcraft 3 model and voice. Skywrath Mage minimap icon 天怒法师's responses when meeting Invoker may also be related to this, as Dragonus was also a blood elf in DotA. The first letter of Quas, Wex and Exort refers to the key of a QWERTY keyboard they are by default bound to (Q, W, and E). In lore, they are most likely mnemonics used to invoke spells. 名字[] In DotA, Invoker's name is Kael,[4] based on the WarCraft Blood Elf Mage character, Kael'thas Sunstrider. His fun name is Kal-El, a pun conflating the name Kael with the birth name of Superman. In April 2011, a fake DotA 6.72 Chinese changelog[5] referred to Invoker as "卡尔" ("Kael", transliterated as "Kǎ'ěr"). A PlayDota forum member translated the changelog[6] with Google Translate, in an attempt to get a quick, rough translation. Google Translate mistakenly translated "卡尔" as "Carl". PlayDota forum members were at first confused, then entertained by the mistake. IceFrog, the lead developer of DotA and Dota 2, joked "Carl had it coming".[7] In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker". Invoker's voice lines include the name Carl three times. Invoker has a small chance to speak one of these lines when his model is selected: Link▶️ "Carl!" Link▶️ "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl." Link▶️ "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL." 不朽尸王 uses the name Carl once, when meeting an allied Invoker on the battlefield, and even then only 5% of the time: Link▶️ "Carl, is that you?" 米拉娜 uses the name Carl once, when killing an enemy Invoker, and even then only 5% of the time: Link▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Mirana's feline mount is named Sagan.) In summary, Invoker's real name was meant to be possibly Carl, hence the audio files that Mirana, Undying, and Invoker himself mentioned beforehand. The release of Young Invoker persona has confirmed this, in the item's description, that the real name of Invoker is indeed Carl. 画廊[] 模型

模型

祈求者在Legacy DotA的一个早期版本,能够获得27个技能

祈求者在Legacy DotA的一个早期版本,能够获得27个技能

原画

原画

概念图

概念图

展望祈求者载入画面概念图

展望祈求者载入画面概念图

英雄图标历程

英雄图标历程

引用[] ↑ List: Old DotA Heroes - Playdota ↑ Abba - Knowing me, knowing you ↑ Kael'thas, a notable character from the Warcraft universe ↑ Invoker at PlayDota ↑ Fake Chinese 6.72 changelog ↑ Translation of the 6.72 changelog on PlayDota forums ↑ IceFrog's comment about Invoker's name


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